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written by 八代ユキヒロ
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2009.05.07 Thu
written by 八代ユキヒロ
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2008.11.16 Sun
written by 八代ユキヒロ
![]() 久しぶりに日記書きました。 とある掲示板で仲良くなった女の子(妄想)の絵です。 いやー、もうクリスマスも近くなってきました。 早いもんです。 といいますか、なにを書けばいいんでしょうね…… あ、生きてます。はい。 |
2008.07.05 Sat
written by 八代ユキヒロ
久しぶりにデスネ機械が会ったのでアニメを見たんですよ。テレビ点けたらやってたんですよね。
『ストライクウィッチーズ』ってヤツ。 ……え? ……なにこの変 態 ア ニ メ いままで色々見たつもりですけど、さすがに引きました。 もうザリガニもビックリな速度でざっざっざっと デザインから、レイアウトの切り方にいたるまで、全部商業的な変態で埋め尽くされてました。 いやこれ辛いよ…… 大衆に売ってもしょうがないのは良く分かるけど…… やっぱり波長の合う人狙い撃ちって事なのかなぁ この辺が許容できなくなってきたって事はもうだめなのかな…… ![]() 衝撃を受けて、何も見ずに書いてみたらまるで似なかった。 なんだこれ。 |
2008.06.19 Thu
written by 八代ユキヒロ
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2008.05.03 Sat
written by 八代ユキヒロ
![]() 次世代機だー、携帯機だー……といったところで ゲーム全体(携帯電話・PC・ミニゲームも含めたもの)からすると肥大化傾向らしいですが およそゲーム機と呼ばれるコンシューママーケットは縮小方向です。 あとゲーセンもね。 この前の「モンスターハンターP2G」が200万本行きました! とか 任天堂製品のいくつかが順調とかありますけど それらを例外としちゃうくらいにあんまり売れなくなりましたね。ゲーム。 それと同様にテレビの視聴率離れも結構深刻だそうで バブル期じゃ20%とって一人前、みたいな物が、今では12%取れれば大番組なんだそうです。 それでスポンサーがつきにくいって話なんですけど これら「テレビ離れ」と「ゲームが売れない」のと実は根っこは同じかなぁ、と思う。 まぁ娯楽産業なので共通する部分があるのは当然なんですけどね。 うちのゲーム開発の仕事場でも「面白ければ」とは「CM」をちゃんと打ってもらえれば…… とか言ってます。 多分テレビでも同じようなこと言ってんじゃないですかね。 もちろん「やって面白い・みて面白い」は重要なファクターですがそれがドコに向かっているのか それを議論していないんじゃないのかな、と思う。 ひと一人を動かすのは「おもしろい」ですむけど それをマーケットとして動かすには「面白いだけでは役者不足」 要はいかに「コミュニケーションの道具」になりえたかが、この商売を大きく動かす原動力だと思う。 たとえばファミコンやスーパーファミコンの新作ゲームは、教室にいる男子の一番ホットな話題だった。 その次にテレビのバラエティが来て、友達の悩みとか起こったこととかが後に続いてた。 今は新番組や人気番組渡渉するテレビの枠は、そのホットな話題から何番目なんだろう。 話が詰まった際の潤滑油程度? 朝の天気を話すのと同程度? ゲームにいたっては新作ゲームの話が果たして出るのか? まったく隅に追いやられた、とは思わないが教室全体の主役! とは到底行かないのだ。 任天堂は家族のコミュニケーションに注目しているようだが、本当はそれだけでは足りない。 学校の、塾の、会社の、会合のそれらを含めた人と人のコミュニケーションを円滑にするツールが求められている。 かつては、テレビ・ゲームから生み出された共通の会話として 今は実際のツールとして 書いているワタシも、どういったものがそこにいけるのか分からないけど ゲームのジャンルでそこにいける可能性があるのは携帯ゲーム機か携帯電話だけじゃなかろうか。 |





